Durant mon parcours Académique et personnel, j’ai eu l’opportunité de travailler sur plusieurs
projets utilisant Unreal Engine, Unity et sans frameworks en c++.
Ces expériences m’ont permis de permis de constituer une base technique solide
tout en découvrant différents aspects du développement de jeux vidéo.
En parallèle, j'ai participé à des game jams et réalisé des projets personnels,
ce qui me pousse à apprendre de nouveaux outils, essayer des nouveaux concepts et devenir plus polyvalent.
Curieux, autonome et investi, je sais également m’intégrer efficacement au sein d’une équipe.
J'ai une grande capacité d'apprentissage ce qui me permet de progresser rapidement.
Je m’efforce de comprendre en profondeur les technologies que j’utilise afin de proposer des solutions
pertinentes et créatives.
Skills
Projets
Global Game Jam : Last Hope
Une Game Jam réalisé pendant 48H sous le thème "Root". Ce jeu à été réalisé avec 6 personnes sous Unity.
En tant que programmer j'ai touché à tout les aspects du jeu (Gameplay, Intégration d'animation et d'assets, ... )
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Game Jam Ynov : An Explosive Day
Une Game Jam réalisé dans le cadre académique pendant 48H sous le thème "Root". Ce jeu à été réalisé avec 6 personnes sous Unity.
J'étais parmis les deux programmeurs et j'ai fait le UI, la gestion de l'explosion, de la bombe, de la foule, et optimization des entités ...
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Projet Final Ynov: Where are you ?Puzzle game multijoueur réalisé en 1 an comme projet de fin d'année de Mastère 5.
Développé sous UE4 en collaboration avec des artistes et un game designer de la même école. J'étais en charge du développement du multijoueur,
d'aspects du gameplay ...
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Infinity Plateform
Un exercice demandant de faire un petit jeu avec des plateformes qui apparaissent à l'infini.
Réalisé sur Unity en C#.
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Projet NetPong
Un projet réalisé dans le cadre scolaire en groupe de 3 développeurs. Le contexte était de développer
un jeu en réseau en ligne sans utiliser de framework, en C++.
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Projet PathfinderUn projet réalisé dans le cadre scolaire en groupe de 3 développeurs. Le contexte était de développer
un programme permettant d'utiliser et d'afficher visuelement le résultat de plusieurs algorithmes de pathfinding.
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Génération procéduraleUn projet réalisé dans le cadre scolaire en groupe de 3 développeurs. Le contexte était de développer
un programme générant une carte 3D en utilisant une génération procédurale et OpenGL.
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RaycasterUn exercice réalisé dans le cadre scolaire demandant d'utiliser uniquement C++ et SFML pour
créer un jeu où on peut se déplacer en 3D (comme le premier jeu Doom).
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SokobanUn exercice réalisé dans le cadre scolaire de
créer un sokoban et d'apprendre les bases d'Unity.
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WormsUn projet réalisé dans le cadre scolaire en groupe de 3 développeurs. L'objectif
était de créer un worms avec la physique, la gestion d'entity (ECS) sans framework, en C++/SFML.