CV
Barrère Valentin Valentin Barrère 25 ans
Durant mon parcours Académique et personnel, j’ai eu l’opportunité de travailler sur plusieurs projets utilisant Unreal Engine, Unity et sans frameworks en c++.
Ces expériences m’ont permis de permis de constituer une base technique solide tout en découvrant différents aspects du développement de jeux vidéo.

En parallèle, j'ai participé à des game jams et réalisé des projets personnels, ce qui me pousse à apprendre de nouveaux outils, essayer des nouveaux concepts et devenir plus polyvalent.

Curieux, autonome et investi, je sais également m’intégrer efficacement au sein d’une équipe.
J'ai une grande capacité d'apprentissage ce qui me permet de progresser rapidement. Je m’efforce de comprendre en profondeur les technologies que j’utilise afin de proposer des solutions pertinentes et créatives.
Skills
Projets
Barrère Valentin
Global Game Jam : Last Hope Une Game Jam réalisé pendant 48H sous le thème "Root". Ce jeu à été réalisé avec 6 personnes sous Unity. En tant que programmer j'ai touché à tout les aspects du jeu (Gameplay, Intégration d'animation et d'assets, ... )
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Barrère Valentin
Game Jam Ynov : An Explosive Day Une Game Jam réalisé dans le cadre académique pendant 48H sous le thème "Root". Ce jeu à été réalisé avec 6 personnes sous Unity. J'étais parmis les deux programmeurs et j'ai fait le UI, la gestion de l'explosion, de la bombe, de la foule, et optimization des entités ...
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Projet Final Ynov: Where are you ? Puzzle game multijoueur réalisé en 1 an comme projet de fin d'année de Mastère 5. Développé sous UE4 en collaboration avec des artistes et un game designer de la même école. J'étais en charge du développement du multijoueur, d'aspects du gameplay ...
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Infinity plateforms
Infinity Plateform Un exercice demandant de faire un petit jeu avec des plateformes qui apparaissent à l'infini. Réalisé sur Unity en C#.
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NetPong
Projet NetPong Un projet réalisé dans le cadre scolaire en groupe de 3 développeurs. Le contexte était de développer un jeu en réseau en ligne sans utiliser de framework, en C++.
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Pathfinding
Projet Pathfinder Un projet réalisé dans le cadre scolaire en groupe de 3 développeurs. Le contexte était de développer un programme permettant d'utiliser et d'afficher visuelement le résultat de plusieurs algorithmes de pathfinding.
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Génération procédurale
Génération procédurale Un projet réalisé dans le cadre scolaire en groupe de 3 développeurs. Le contexte était de développer un programme générant une carte 3D en utilisant une génération procédurale et OpenGL.
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Raycaster
Raycaster Un exercice réalisé dans le cadre scolaire demandant d'utiliser uniquement C++ et SFML pour créer un jeu où on peut se déplacer en 3D (comme le premier jeu Doom).
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Sokoban
Sokoban Un exercice réalisé dans le cadre scolaire de créer un sokoban et d'apprendre les bases d'Unity.
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Raycaster
Worms Un projet réalisé dans le cadre scolaire en groupe de 3 développeurs. L'objectif était de créer un worms avec la physique, la gestion d'entity (ECS) sans framework, en C++/SFML.
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